Kartieren und Navigieren

Du hast den Tag in einem offenen Boot an der Küste Südamerikas verbracht und Messungen vorgenommen. Jetzt folgt der wichtigste Teil: Du möchtest eine Karte erstellen, damit sich in Zukunft alle Seeleute an dieser Küste zurechtfinden und sicher navigieren können.

Zeichne Deine Karte der Meeresküste!

Aufgabe

Wähle ein Zeichen aus der Liste aus und sieh dir in der linken unteren Ecke der Karte an, was es bedeutet. Ziehe das Zeichen von dort aus auf eine gewünschte Position der Karte. Schaffst du es, alle Zeichen sinnvoll auf der Karte zu platzieren?

1. Land

Wald
Wälder und einzelne Bäume entlang der Küste konnten wichtige Orientierungsmarken für die Schiffer sein.
Hügel
Hügel und sonstige natürliche Erhebungen in Küstennähe dienten als Orientierungsmarken.

2. Küste

Felsküste
Felsküsten bergen mannigfaltige Gefahren für die Schifffahrt.
Sandküste
Sandige Küstenabschnitte bringen die Gefahr, mit dem Schiff aufzulaufen.

3. Meer

Unterwasserfelsen
Felsen unter der Wasseroberfläche sind oft schwer zu erkennen und stellen, wie auch Korallenriffe, eine tückische Gefahr für Schiffe und Mannschaften dar.
Sandbank
Sandbänke sind Schifffahrtshindernisse, die insbesondere bei Niedrigwasser (Ebbe) in Erscheinung treten.
Korallenriff
Korallenriffe sind oft schwer auszumachen und daher, wie auch Unterwasserfelsen, eine tückische Gefahr für Schiffe und Mannschaften.
Wassertiefe
Mittels Ziffern werden die Wassertiefen in Küstennähe angegeben. In Gezeitengewässern beziehen sich die Angaben auf das mittlere Tideniedrigwasser. Die Einheit ist der Fuß (ca. 0,30 m), Meter oder Faden (= 1,83 m).
Ankerplatz
Günstige Ankerplätze zeichnen sich durch eine geschützte Lage und einen geeigneten Ankergrund aus.
Wrack
Unter Wasser liegende Schiffswracks werden als potenzielle Schifffahrtshindernisse in den Karten ausgewiesen.
Windrose
Der Nordpfeil (rechts) zeigt die magnetische Nordrichtung an, in welche der Kompass weist. Die geographische Nordrichtung wird durch den Pfeil mit dem Polarstern (links) markiert.
Maßstabsleiste
Der Maßstab einer Karte bestimmt das Verhältnis zwischen Kartenbild und Natur. Mit einem Zirkel werden Distanzen aus der Maßstabsleiste abgegriffen und in die Karte übertragen.

4. Seezeichen

Fahrwassertonne
Schwarze oder grüne schwimmende Tonnen markierten die Steuerbordseite des Fahrwassers, weiße oder rote Tonnen die Backbordseite. Steuerbord- und Backbordtonnen sind in der Regel als Paare angeordnet.
Leuchtturm
Leuchttürme senden Lichtsignale nach allen Richtungen aus. Je nach der Position des Schiffes sind die Lichtfarben unterschiedlich (weiß, rot, grün). Weißes Licht leitet die Schiffe sicher durch das Seegebiet.
Bake
Baken sind hohe, meist hölzerne Orientierungs- und Warnzeichen im Küstenbereich. Sie stehen auf vorgelagerten Sandbänken oder an anderen exponierten Stellen.
Feuerschiff
In Flussmündungen wie denen der Elbe, Weser und Jade lagen Feuerschiffe aus. Sie waren Ansteuerungs- und Warnzeichen bei Dunkelheit.

5. Gebäude

Ortschaft
Kirchturm
Hoch aufragende Kirchtürme dienten den von See kommenden Schiffern zur Orientierung.
Windmühle
Windmühlen waren mit ihren hohen Flügelaufbauten ideale Orientierungsmarken für die von See kommenden Schiffer.
Straße
Tipp:
Das Symbol passt hier nicht. Versuchs doch mal wo anders.
Gut gemacht.

Tippe 2x auf das Symbol, um das Drehwerkzeug auszublenden.
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Forschen

Du hast zahlreiche Messungen vorgenommen und Daten über Wassertemperaturen und Meeresströmungen gesammelt. Jetzt möchtest Du diese Informationen in eine Karte übertragen, damit sie in Zukunft für alle Forschenden nützlich sein können.

Zeichne Deine Karte der Meerestemperaturen!

Aufgabe

Ordne die Meerestemperaturen den farbigen Bereichen der Karte zu – jede Farbe steht für eine Temperaturzone. Wähle dafür eine Gradzahl aus der Liste aus und sie erscheint in der linken unteren Ecke der Karte. Von dort aus kannst du sie auf eine beliebige Position der Karte ziehen. Die Meeresströmungen können ebenfalls auf der Karte platziert und in eine beliebige Richtung gedreht werden.

Meerestemperaturen

> 2 °C
Temperatur an der Wasseroberfläche beträgt weniger als 2° Celsius
2-7 °C
Temperatur an der Wasseroberfläche beträgt 2 bis 7° Celsius
7-13 °C
Temperatur an der Wasseroberfläche beträgt 7 bis 13° Celsius
13-20 °C
Temperatur an der Wasseroberfläche beträgt 13 bis 20° Celsius
20-23 °C
Temperatur an der Wasseroberfläche beträgt 20 bis 23° Celsius
23-27 °C
Temperatur an der Wasseroberfläche beträgt 23 bis 27° Celsius
>27 °C
Temperatur an der Wasseroberfläche beträgt mehr als 27° Celsius

Meeresströmungen

halber Pfeil
Meeresströmungen bis 0,2 Knoten (0,37 km/h)
Pfeil
Meeresströmungen bis 0,5 Knoten (0,93 km/h)
Pfeil mit Kugel
Meeresströmungen bis 1 Knoten (1,85 km/h)
Pfeil mit kleiner Feder
Meeresströmungen bis 2 Knoten (3,70 km/h)
Pfeil mit großer Feder
Meeresströmungen bis 3 Knoten (5,56 km/h)
Tipp:
Das Symbol passt hier nicht. Versuchs doch mal wo anders.
Gut gemacht.

Tippe 2x auf das Symbol, um das Drehwerkzeug auszublenden.

Fantasieren

Du planst eine phantastische Rundreise im nordeuropäischen Raum mit dem Ausgangshafen Hamburg. Ordne 13 Zielorte, darunter Hafenstädte oder ganze Inseln, den Markierungen auf der Karte zu.

Beginne mit der Planung!

Aufgabe

Tippe auf ein Reiseziel aus der Liste und es erscheint in der linken unteren Ecke der Karte. Von dort aus kannst du es auf die Karte ziehen und einem Zielpunkt zuordnen. Gelingt es dir alle 13 Reiseziele richtig zu verorten?

Reiseziele

Cuxhaven
Fischereihafen an der Elbemündung
Helgoland
Insel in der Deutschen Bucht der Nordsee
Insel Sylt
Insel vor Küste Nordfrieslands
Leith
Hafenstadt an der Westküste Schottlands
Orkney-Inslen
Inselgruppe vor der Nordküste Schottlands
Oslo
Hafenstadt im Süden Norwegens
Bergen
Hafenstadt an der Südwestküste Norwegens
Trondheim
Hafenstadt an der Westküste Norwegens
Faröer Inslen
Inselgruppe im Nordatlantik
Reykjavik
Hafenstadt auf Island
Stockholm
Hafenstadt an der Ostküste Schwedens
Göteborg
Hafenstadt an der Westküste Schwedens
Helsinki
Hafenstadt im Süden Finnlands
Tipp:
Das Symbol passt hier nicht. Versuchs doch mal wo anders.
Gut gemacht.

Tippe 2x auf das Symbol, um das Drehwerkzeug auszublenden.

Handeln

Du möchtest eine Karte mit diversen Hafenstädten in Europa, Nord- und Mittelamerika und Nordafrika erstellen, damit ein ausgeprägtes Netz von Handelsrouten entstehen kann.

Zeichne Deine Karte der Handelsrouten!

Aufgabe

Deine Aufgabe ist es, die Hafenstädte und die Kanalbauten richtig auf der Karte zu verorten. Tippe dazu auf ein Element der Liste und es erscheint in der linken unteren Ecke der Karte. Von dort aus kannst du es auf die Karte ziehen und an der gewünschten Position loslassen. Schaffst du es, alle Hafenstädte und Kanalbauten korrekt zu platzieren?

Handelspartner

Starthafen
Hafenstadt an der Unterelbe
Hafenstadt an der Unterweser
Hafenstadt an der Südküste Englands
Hafenstadt an der Westküste Englands
Hafenstadt an der Nordküste Frankreichs
Hafenstadt an der französischen Atlantikküste
Hafenstadt an der französischen Mittelmeerküste
Hafenstadt an der Westküste Portugals
Hafenstadt an der spanischen Mittelmeerküste
Hafenstadt im Nordwesten Italiens
Hafenstadt an der Ostküste der Vereinigten Staaten von Amerika
Hafenstadt an der Ostküste der Vereinigten Staaten von Amerika
Hafenstadt an der Ostküste der Vereinigten Staaten von Amerika
Hafenstadt an der Karibikküste der Vereinigten Staaten von Amerika
Hafenstadt an der Küste Venezuelas
Landenge zwischen Nord- und Südamerika
Hafenstadt in Brasilien
Hafenstadt an der Mittelmeerküste Ägyptens
Tipp:
Das Symbol passt hier nicht. Versuchs doch mal wo anders.
Gut gemacht.

Tippe 2x auf das Symbol, um das Drehwerkzeug auszublenden.

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